محتوى
نظرًا لعدم وجود كمية محددة نظريًا لارتدائها، يجب عليك إكمال رحلة "Wasteland Value II"، والتي تتطلب حاليًا 75 سحرًا. في الوقت نفسه، يمكن غرسها من منطقة الرعب أو حروب الروح أو حالة الصبي الأخير لإظهارها على خاتم العرافين (i)، مما يضاعف الحوافز الجديدة لمساعدتك على +12. يتم إنشاؤها باستخدام شارة Kodai الرائعة على عصا رئيسية. تتطلب 75 معجزة و75 دفاعًا لارتدائها وتمنحك حافزًا جيدًا +8 للسر السيئ والدفاعي؛ في حين أن هذا ليس تغييرًا كبيرًا لمساعدتك على تقليل فرص التمهيد، إلا أنه يحدث تغييرًا إيجابيًا عند المشاركة في المدونات عالية المستوى. مع العلم أن هذه الأنواع من الملابس عادةً ما تكون مفضلة أكثر من الملابس الأسلاف عند اللعب فقط بالسحر القديم، حيث تُستخدم الملابس الأسلاف على نطاق واسع لزيادة إجمالي DPS المعجزة. هناك أيضًا فستان Top-notch Void Knight الجديد الذي يمكنك فتحه، والذي سيمنحك دقة سحرية إضافية بنسبة 5% والعديد من مكافآت الصلاة.
الوسيلة الأولى: صاعقة نارية
على الرغم من عدم وجوده، إلا أن درعه يبرز عندما يكون هناك روح غامضة متحمسة آمنة لإنشاء أحدث درع إليديني (f). لذا، فإن النسخة المُعززة منه توفر +25 هجومًا سحريًا هجوميًا، و+5% قوة عجائب، و+4 صلاة، ومجموعة من الحوافز الوقائية حول مظهر القتال. يُعد قضيب كوداي الجديد، الذي يُمكن استخدامه في موقف واحد، أحد أقوى الأسلحة النارية في اللعبة وعنصرًا أساسيًا لخيارات أساليب المعجزات الحماسية في نهاية اللعبة. إذا كنت متأكدًا من أن الأحذية في RuneScape القديمة تقدم حوافز عجائب، فإن الأحذية التي لا نهاية لها هي أفضل الأحذية في الفتحة التي تحتوي على سر. يحتوي رمح ترايدنت البحار الجديد على سحر مدمج، مما يعني أنه يتعين عليك شحنه بدلاً من الحصول على الرونية. في الوقت نفسه، فإن ارتداء وضع كامل مع تميمة الملعونين القوية يجعل من الممكن التخلص تلقائيًا من السحر القديم على مجموعة Ahrim، مما يجعل هذه المجموعة فعالة لارتدائها في ظروف PvP الخاصة بك.
- في منطقة العناصر المعجزة في DMG، إلى الصفحة 141 يوجد بالتأكيد قسم من العناصر التي عند تنشيطها تُلقي معنى.
- يعد Trident of your own Swamp الجديد كليًا أحد أكثر أسلحة Miracle شهرة في RuneScape القديمة، حيث يوفر قوة وحرية وراحة استثنائية للسحرة ذوي القدرات العالية.
- عند الحديث عن بعض تعويذاتك الأكثر ثقلًا فيما يتعلق بكمية الدمار التي يمكنها إنتاجها.
- فقط في حالة إضافة الصعوبة إلى عيب ما، انتقل إلى الجدول التالي.
- نظرًا لأن العضو هو الذي يلقي التعويذة الجديدة، فهو مقيد باستخدام العصي التي تصنع وسائل تعويذة، إذا كان قد ألقى بالفعل تعويذة باستخدام إجراء الحافز الخاص به.
تحديث خوارزمية Magic Wreck الجديدة في ويكيبيديا إلى Anything Comprehensive لأن OH My God
ستحتاج أيضًا إلى فواتير Zulrah لشحن الموظفين، والتي ستتراوح من خطوة 1.3 مليون إلى الشحن الكامل. لاستخدامها، ستحتاج إلى 75 هجومًا على الأقل و75 سرًا. ستكلفك هذه الأشياء مبالغًا فيها، لكنها ليست باهظة الثمن بالنسبة لموظفي Sanguinesti، كما أنها تُسبب الكثير من الدمار. تختلف عناصرها لأنها من العقد الثالث، مما يجعلها نادرة جدًا. في النهاية، إنها من أسوأ الوظائف للعمل داخل OSRS. لذا، فإن جلبها يتطلب ساعات من الطاقة.
اطرح تكاليف هؤلاء الأشخاص من سعر السوق للمنتجات من حساب جميع الأسعار (حتى لو لم تكن مرتبطة بأهداف يوم الإنتاج المطلوب أو عدد التحديات التي واجهتها). قد يميل بعض مديري الألعاب إلى تقليل قيمة التكلفة وتعويضها والحفاظ على مجموع نقاطك وفقًا لجدول "ثروات الشخصيات" حسب الأعلى. للأسف، مع الإنترنت، فإن النتيجة هي إلغاء ميزة صنع الأشياء المعجزة، بدلاً من إلغاء اختيار إنجاز عظيم.
يمكن استخدام اللعنات مع العجائب القياسية، والشفق القطبي، والسحر القديم، ولكن لا يمكن دمجها مع السحر القديم. تُكتسب نقاط خبرة سرية 0.4 مقابل كل منطقة خراب تُسببها تعاويذ العجائب. مع نمط هجوم العجائب، تُستخدم نقاط الخبرة هذه مباشرةً في مهارة العجائب الجديدة. عند استخدام نمط الحماية، تُقسم نقاط الخبرة الجديدة بالتساوي بين السرية والدفاع. تُحتسب نقاط الخبرة هذه فقط عند تدمير الوحش مباشرةً؛ عندما يُسبب السحر تدميرًا غير مباشر بسبب تأثير مثل السم أو الحرق، فإن الخراب الإضافي لا يُمنح نقاط خبرة.
العصا الجديدة تمتص الطاقة، ويمكنك تخزين ما يصل إلى خمسين درجة من الفرص طوال فترة وجودها. وبما أن العمود يمتص خمسين طاقة، فإنه لا يمتص أكثر من ذلك. إذا كنت 1xbet no deposit bonus متأثرًا بتعويذة لا يخزنها العمود، فلن يكون للعمود الجديد أي تأثير على أي تعويذة. تم الحصول عليها كمكافأة في لعبة "باروز" المصغرة، وتتميز رداءات أهريم الجديدة عادةً بـ +100 مكافأة دفاعية لأي مظهر قتالي. كما يوفر وضع كامل (مثل أفراد أهريم) شعورًا بالشقة قد يبطئ الطاقة بعيدًا عن الهدف. بما أن لديهم مثل هذه الاستقلالية، يجب أن يبدأوا لأنه ليس من المستغرب أن لدينا الآن كل هذه الطرق الأخرى للاختيار من بينها عند تجميع إعداد يعتمد على المعجزات.
إنجازات مهمة: تستمر البضائع كالعادة، لكنها تحصل على منتج ذكي يناسب ذوقك، وهو يحبك. بطريقة ما، جزء واحد على الأقل من بضاعتك يمنحنا ذكاءً محدودًا. واجهت أساليبك في التصنيع صعوبة بالغة تعلمها من العديد من الحرفيين السابقين. يتراكم الوقت فجأة داخل بضاعتك، مما يهدد بتدميرها أو إتلافها.
يمكن تغيير تكلفة السلع المعجزة بناءً على قيمتها الحقيقية. تعتمد الأسعار الجديدة للمخطوطات، قدر الإمكان، على ساحر أو رجل دين ألّفها. تتبع العصي الخوارزميات بدقة، أو تتطلب أمور أخرى على الأقل حكمة خاصة. بينما تصل الأنواع الإضافية إلى وسائل محددة خلال العضوية الإضافية، ستختلف تكلفة رسالتي بريد إلكتروني لصنع نفس المنتج. سعر المنتج أو الخدمة ضعف سعر الحد الأدنى الذي يمكن أن يصل إليه. قدّر سعر السوق بناءً على الحد الأدنى الذي يمكنك أن تصل إليه، بغض النظر عن الطريقة التي تصنع بها المنتج.
لأن الشريك هو من يلقي التعويذة الجديدة، فإنه يُقيّد باستخدام العصي التي تُنتج تعويذة سحرية، سواءً أفقد تعويذة بالفعل بتأثيره الإضافي. في التراث الشعبي، يكمن سرّ غموض العناصر السحرية في قصة تطورها. في نظام صنع العناصر السحرية الديناميكي، تُصبح عملية إنشاء العناصر السحرية الجديدة سريعةً ومثيرةً للاهتمام، حيث ينخرط الفريق بأكمله.
سيجد العديد من مديري الألعاب أن هذه التغييرات غير مجدية، أو خارج نطاق قدرات البشر، أو أنها غير فعالة من حيث التكلفة عند تصنيع سلعة جديدة. أما إذا كانت هذه التغييرات مجانية أو برسوم إضافية قصيرة الأجل، فسترتفع تكلفة إضافة أي قوة إضافية إلى السلعة بنسبة 50%.
تمامًا مثل الصعق عن بُعد، يجمع الصعق بالصدمة بين تعويذة الصعق وكيمياء عالية في خمس نقرات للعبة. من العضوية من 55 إلى 70 سرًا، عليك التركيز على سحر الكيمياء الكبيرة. هذا السحر يعني خامة من الخطوة الأولى، ورونة من الخصائص، ويمكنك استخراج أربعة رونات لهب منها.
هذا يعني أنك تستخدم منتجًا أو خدمة، بينما هذا يعني أنك تُلقي تعويذة. إلقاء التعويذة الذي يتضمن إجراءً مميزًا سريعٌ جدًا. يجب عليك استكشاف إجراء إضافي قبل إلقاء التعويذة الجديدة، بشرط ألا تكون قد استخدمت إجراءً مميزًا من قبل.
بحيث يُصاب الهدف الأول الذي يُسبب حوالي 100% من ضررك الخاص، والثاني بنسبة تصل إلى 90%، والثالث بنسبة 80%، وهكذا. الهدف الذي يُصاب بشحنات من الصاعقة الخارقة يُجبر على التراجع، وتميل تكاليف الخطوة الثالثة فأكثر إلى الإسقاط حتى يصبح عاكس المانا نشطًا في عنوانك. يوفر الصاعقة الخارقة خدعة رائعة تسمح لك باستخدام شحنة أفراد/كلاب المجموعة القريبة لزيادة عدد الأهداف التي يمكنك ضربها. مقابل كل شحنة من صاعقة البرق التي يمتلكها ممثل/كلاب المجموعة القريبة من هدفك، يمكنك ضرب عنوان إضافي. الحد الجديد لذلك هو +10 أهداف إضافية لتغطية 15 هدفًا مصابًا بصاعقة خارقة في كل مرة.